Archivo de la etiqueta: digitab

Crea menús de Digi con el Editor de Tablas de Códigos

Digi3D.NET dispone de un panel denominado Cuadro de herramientas que es el heredero de los menús de Digi de MS-DOS. Es un cuadro que dispone de un desplegable denominado Carpetas. Una vez seleccionada una opción en el desplegable, se muestran en el contenido principal del panel los grupos de herramientas asociados a dicha carpeta, y dentro de cada grupo  se localizan las herramientas, que no son más que opciones que al pulsarlas ejecutan una seria de órdenes.

Panel cuadro de herramientas.PNG

Este panel te permite crear carpetas y en cada carpeta crear grupos y en cada grupo te permite crear tantas acciones como quieras.

En esta imagen puedes ver el panel Cuadro de herramientas en el cual está seleccionada la carpeta Restitución. Esta carpeta tiene dos grupos: Altimetría e Hidrografía. El usuario ha desplegado la opción Altimetría y el panel está mostrándole distintas opciones como Ver solo altimetría, Curva maestra, etc.

Hasta hoy Digi3D.NET rellenaba este panel a partir de la información proporcionada Herramientas/Configuración/DigiNG/Menú tal y como puedes ver en la siguiente captura de pantalla:

Dialogo configuracion mostrando opcion de menu de digi

Este panel puede ayudar a incrementar mucho la productividad, pero el problema es que en la práctica casi nadie lo utiliza pues hay que confeccionar el archivo manualmente.

Hoy presentamos novedades al respecto: Hemos eliminado la posibilidad de tener un archivo de menú, de manera que hemos quitado toda referencia al menú en el cuadro de diálogo de Configuración, y hemos hecho que los menús formen parte de la tabla de códigos, de manera que hemos añadido una nueva pestaña al programa Editor de Tablas de Códigos denominada Cuadro de Herramientas que te va a permitir crear un cuadro de herramientas gráficamente. Puedes ver esta nueva pestaña en la siguiente captura de pantalla:

Editor de tablas de codigos mostrando panel de cuadro de herramientas.PNG

Como puedes ver, puedes crear carpetas. Cuando seleccionas una carpeta puedes añadir grupos y acciones.

Una vez seleccionada una acción, puedes introducir en el cuadro de la derecha tantas órdenes como quieras que se ejecuten cuando el usuario seleccione esa acción en particular.

Si al cargar un archivo de dibujo seleccionas una tabla de códigos que tenga incorporado un cuadro de herramientas, por el mero hecho de abrir el archivo el panel de Cuadro de Herramientas mostrará las opciones que tengas asignadas en la tabla de códigos.

Puedes ver esta nueva funcionalidad en acción en el siguiente vídeo:

Gana dinero alquilando tus tablas de códigos a terceros

Llevamos un año aproximadamente añadiendo características a las tablas de códigos, y gracias a éstas podemos personalizar completamente la experiencia de trabajo con Digi3D.NET como por ejemplo:

  • Modificar el interfaz de usuario de Digi3D.NET.
  • Crear programas que se ejecutan cada vez que se almacena una geometría en particular para mostrar errores a los operadores.
  • Crear comandos de voz para controlar el programa sin necesidad de teclado o ratón.
  • Especificar esquemas de bases de datos.
  • Especificar parámetros de traducción a distintos formatos de archivo.
  • etc.

Gracias a estas funcionalidades se pueden preparar tablas de códigos que nos permitan realizar cartografías como B.T.A., M.G.C.P, y que incluyan modelos semánticos que vayan indicando en tiempo real al operador si ha cometido algún error de concepto.

Crear estas tablas lleva tiempo, y posiblemente no quieras que el esfuerzo realizado para crearlas llegue a todo el mundo, por eso hoy presentamos la posibilidad de crear paquetes de tablas de códigos cifradas.

A partir de hoy dispones de una nueva opción en el programa Editor de Tablas de Códigos, accesible mediante la opción del menú Archivo/Crear paquete de tabla de códigos cifrada.

CrearPaqueteDeTablasDeCódigosCifrado

Cuando seleccionas esta opción el programa muestra el cuadro de diálogo Crear paquete de tablas de códigos cifrado que te solicita que introduzcas por un lado la contraseña con la que quieres cifrar la tabla de códigos y por otro las llaves de protección a las que quieres conceder permiso, así como una fecha máxima de acceso a la tabla para cada una de las llaves de protección, de modo que puedes hacer que tu llave por ejemplo no tenga límite de fecha, pero una determinada llave pueda utilizar la tabla hasta dentro de tres meses. De esta manera puedes alquilar la tabla de códigos a una empresa. Tan solo tienes que introducir los KeyIDs de sus llaves de protección y asignarles una fecha máxima de uso.

Seguridad:

Hemos incorporado los siguientes mecanismos de seguridad para que nadie pueda exportar tu valiosa tabla de códigos. Te mostramos aquí dichos mecanismos.

El Editor de Tablas de Códigos puede generar tablas de códigos cifradas, pero no puede abrirlas, ni siquiera en los equipos que tengan licencia para abrirla. Esto es así porque si no, cualquiera con licencia la podría exportar en un archivo nuevo sin licencia.

Si intentas abrir una tabla de códigos cifrada con el Editor de Tablas de Códigos, éste te mostrará el siguiente mensaje de error:

ErrorAlIntentarCargarTablaCodigosCifradaConDigiTab.PNG

Si intentamos abrir con Digi3D.NET una tabla cifrada para la cual no tenemos licencia, se comunicará al usuario mediante el siguiente cuadro de diálogo:

ErrorAlCargarTablaCodigosSinLicencia.PNG

Si intentamos cargar una tabla para la cual tenemos licencia, pero ya se ha superado la fecha máxima de uso, el programa nos mostrará el siguiente mensaje de error:

ErrorAlCargarTablaCodigosConLicenciaCaducada

A continuación te mostramos un vídeo explicando todas estas funcionalidades

 

Menús dinámicos más dinámicos que nunca

Presentamos una novedad que nos ayudará a incrementar la productividad con Digi3D.NET.

Una de las novedades que incorporó Digi3D.NET en el año 2011 fue la posibilidad de añadir etiquetas a los códigos en las tablas de códigos. Estas etiquetas actúan como tablas de códigos y tienen la particularidad de que Digi3D.NET las utiliza para mostrarlas como opciones en distintos menús del programa.

Por ejemplo si abrimos un archivo de dibujo con una tabla con etiquetas, si entramos en la opción del menú Análisis geométricos/Insertar un vértice en el punto de cruce de las líneas, podemos comprobar que el programa nos muestra tantas opciones como etiquetas tenga nuestra tabla de códigos tal y como puedes ver en la siguiente captura de pantalla:

menuetiquetasgrande

Gracias a esta funcionalidad podíamos crear topologías, detectar intersecciones, etc. de una manera muy rápida, pero tiene un inconveniente: Si nuestra tabla de códigos dispone de muchas etiquetas, los menús crecen tanto que llegan a ocupar más espacio que la altura del propio monitor, y buscar una opción puede llegar a ser complicado, de manera que se pierde el objetivo inicial de esta funcionalidad que era incrementar la productividad.

Hemos resuelto este problema haciendo que Digi3D.NET muestre únicamente las etiquetas de los códigos de las entidades de los archivos de dibujo cargados, de manera que si no tenemos entidades con el código de «Cantera» no se nos muestre por ejemplo la opción topológica para formar canteras.

En la siguiente captura de pantalla puedes ver el mismo archivo de dibujo que en la captura anterior pero activando esta funcionalidad:

menuetiquetaspeque

Como puedes comprobar únicamente se muestran dos etiquetas. Como en el archivo de dibujo no hay entidades con códigos que tengan asociada la etiqueta MDT, no tiene sentido mostrar esa opción.

Puedes activar o desactivar esta funcionalidad mediante la opción del menú: Herramientas/Configuración/Comunicación con el usuario/Mostrar todas las etiquetas. La opción por defecto es mostrar únicamente las etiquetas de los códigos de las entidades cargadas.

A continuación te mostramos un vídeo con esta nueva funcionalidad:

Comandos de voz

¿Te gustaría utilizar la voz para ordenarle a Digi3D.NET que realice cualquier tarea como cambiar de código, cerrar la entidad que estás dibujando, ejecutar una macroinstrucción, etc.?

Pues ya puedes gracias a la nueva funcionalidad de reconocimiento de voz que hemos añadido a Digi3D.NET.

Por un lado hemos añadido la pestaña Reconocimiento de voz al programa Editor de Tablas de Códigos de Digi3D.NET.

En esta pestaña puedes añadir comandos de voz y una orden a ejecutar. Para añadir más de un comando de voz a una misma orden, puedes hacerlo separando con puntos y coma los distintos comandos de voz, o puedes añadir tantas entradas como quieras que ejecuten la misma orden.

En la captura de pantalla que encabeza esta entrada del blog puedes ver que hemos indicado que se ejecute la orden COD=020123 cuando el usuario diga por el micrófono del ordenador:

  • fina.
  • curva fina.
  • intermedia.
  • curva de nivel intermedia.
  • curva intermedia.

En Digi3D.NET hemos añadido la variable booleana RECONOCER_VOZ (accesible también desde la opción  del menú Inmediato/Reconocer voz o mediante la barra de herramientas Reconocimiento de voz) que cuando está activa reconoce todo lo que digamos por el micrófono del ordenador.

Puedes configurar el nivel de confidencia con el que se aceptan las palabras en el menú Herramientas/Configuración/Reconocimiento de voz/Confidencia. Mientras mayor sea el valor indicado ahí con mayor precisión estaremos obligando al programa a reconocer nuestra voz. El valor por defecto es 0.6.

Puedes ver esta nueva funcionalidad en el siguiente vídeo:

Macroinstrucciones en el archivo de tabla de códigos

Hace años (año 2011) hicimos un primer paso para poder eliminar los archivos de macroinstrucciones (comúnmente llamados arrobas) del directorio de tablas: cuando modificamos el formato de la tabla de asignación de teclas para permitir asignar más de una orden a una pulsación de tecla.

Hoy presentamos un nuevo paso para conseguir eliminar estos archivos: Hemos añadido la posibilidad de crear macroinstrucciones dentro de las tabla de códigos Digi.tab.xml.

Puedes crearlas manualmente en la nueva pestaña Macroinstrucciones o puedes importar todos los archivos de macroinstrucciones que tengas en un directorio mediante la opción del menú Macroinstrucciones/Importar macroinstrucciones de un directorio… en el programa Editor de Tablas de Códigos de Digi3D.NET.

Si cargas en Digi3D.NET una tabla de códigos que tenga macroinstrucciones, cuando intentas ejecutar una macroinstrucción (recuerda que son órdenes cuyo nombre comienza siempre por @), el programa intenta localizar la definición de la macroinstrucción en la tabla de códigos. Si no la encuentra, intentará localizarla como un archivo externo en el directorio de tablas, de manera que no se ha perdido compatibilidad hacia atrás, pero se da prioridad a la nueva funcionalidad.

Con esto conseguimos tener tres archivos a copiar en caso de que tengamos que cambiar de ordenador:

  1. Archivo de tabla de códigos.
  2. Archivo de configuración de teclas.
  3. Archivo de menú (si es que tienes uno).

En vez de estos tres archivos más todos los archivos de macroinstrucciones que tuvieras en tu directorio de tablas.

El siguiente paso en esa unificación será hacer que el archivo de menú se incorpore a la tabla de códigos.

Puedes ver en el siguiente vídeo esta nueva funcionalidad:

 

Acciones a ejecutar al seleccionar cualquier código de una tabla de códigos

Personalmente no me gustan las cajas negras, y Digi3D.NET escondía una que ha heredado por compatibilidad hacia atrás con los primeros días de Digi en MS-DOS. Hoy ha llegado el momento de cambiar eso.

¿Sabías que la orden COD no solo cambia de código sino que también realiza las siguientes acciones cuando seleccionas un código?:

  • Cambia el valor de la variable C a falso.
  • Cambia el valor de la variable S a falso.
  • Cambia el valor de la variable IR_PRINCIPIO a falso.
  • Cambia el valor de la variable Orto a falso;
  • Cambia el valor de la variable Orto_aa a falso.
  • Cambia el valor de la variable FIJA_Z a falso.
  • Cambia el valor de la variable MAXPUNTOS a 0.
  • Cambia el valor de la variable FORMATO_AUTONUM a %d.
  • Cambia el valor de la variable TIPO_DE_Z a 2.
  • Desbloquea la Z de la ventana fotogramétrica.

Esto lo hace la orden COD por código duro y no hay forma de cambiarlo. Si querías cambiar de código pero no querías que se cambiase ninguna de estas variables enumeradas anteriormente, tenías o que clonar una entidad existente o que programarte tú mismo una orden COD tal y como se explica en mi curso de programación de Digi3D.NET

Por otro lado, hace un tiempo ya añadimos a Digi3D.NET la posibilidad de que éste ejecute una serie de órdenes por el mero hecho de seleccionar un código. Puedes indicar las órdenes a ejecutar en la propiedad Ordenes (seleccionar código) en la sección Propiedades del código  de la pestaña Códigos del programa Editor de tablas de códigos.

Esto está genial, nos sirve por ejemplo para indicar que si se selecciona el código de curva de nivel se seleccione automáticamente el modo de búsqueda 12, o que por el mero hecho de seleccionar el código de árbol puntual, se ejecute la orden PUNTO_R.

Lo que no teníamos era la posibilidad de indicar que se ejecute una orden al seleccionar cualquier código, de modo que si queríamos que se ejecutase la orden MODELO_SEMANTICO=1 al seleccionar cualquier código, no podíamos, y no teníamos más remedio que añadir dicha orden a todos los códigos de nuestra tabla de códigos.

Para solucionar los dos problemas (quitar de la orden COD la lógica que cambia si o si el valor de las variables C, S, IR_PRINCIPIO, etc…) y hacer que se puedan indicar una serie de órdenes que se ejecutarán cuando el usuario seleccione cualquier código, hemos añadido una nueva pestaña al programa Editor de Tablas de códigos denominada Acciones que nos va a permitir indicar una serie de órdenes a ejecutar al seleccionar un código, y por defecto todas las tablas de códigos van a tener relleno ese campo con las siguientes órdenes:

C=0
S=0
IR_PRINCIPIO=0
ORTO=0
ORTO_AA=0
FIJAZ=0
MAXPUNTOS=0
FORMATO_AUTONUM=%d
TIPO_DE_Z=2
BLOQUEA_Z=0

y hemos eliminado de la orden COD esas acciones que se ejecutaban si o si, de modo que si no te interesa que se cambie el tipo de FORMATO_AUTONUM al cambiar de código, tan solo tienes que eliminar esa línea, o si quieres que se ejecute la orden MODELO_SEMANTICO=1, tan solo tienes que añadir esa línea.

Puedes ver esta nueva funcionalidad en acción en el siguiente vídeo:

 

 

Mejoras en la personalización de campos de BBDD

Si trabajamos en Digi3D.NET con bases de datos, al seleccionar un código asociado a una tabla de base de datos se muestran los campos de dicha tabla en el panel de Campos de la base de datos tal y como puedes ver a continuación:

Panel campos de la base de datos

En las primeras versiones del programa se mostraba el nombre del campo en la tabla, pero como el nombre puede ser algo poco descriptivo como FUN o WID por ejemplo, añadimos la posibilidad de indicar en el Editor de Tablas de códigos:

Título en los campos de BBDD en DigiTab

…e hicimos que Digi3D.NET por defecto mostrase ese título en los campos de las tablas en el panel de Campos de la base de datos, haciendo que ya no apareciera el nombre original del campo.

El problema es que no siempre llueve a gusto de todos, y nos han solicitado la posibilidad de mostrar el nombre del campo y no el título, así que hemos añadido en la configuración del programa una nueva sección denominada Base de datos con un único parámetro de configuración denominado Nombre a mostrar. Este parámetro tiene tres posibles valores:

  • Nombre
  • Título
  • Nombre y título

De esta manera se mostrarán los campos en el formato que más te interese.

Puedes ver esta nueva funcionalidad en el siguiente vídeo:

 

Mejoras en las condiciones en formatos de archivos GIS

Digi3D.NET dispone desde hace un año aproximadamente de una herramienta que permite diferenciar códigos en distintas geometrías almacenadas en una misma tabla de base de datos en formatos de archivos SIG como son Geomedia y Shapefile.

En el programa Editor de Tablas de códigos podemos añadir condiciones al campo Condiciones asociado con cada código. En estas condiciones básicamente podemos poner el nombre de un campo y un valor. Podemos poner tantas condiciones como queramos.

De esta manera, si por ejemplo disponemos de una tabla denominada VIAS_DE_COMUNICACION que almacena (sorprendentemente) geometrías de tipo vías de comunicación,  y ésta dispone entre otros de los campos ESTADO y CARRILES, podemos indicarle a Digi3D.NET si se encuentra en esta tabla una geometría que tenga los siguientes valores:

ESTADO=27

que considere esa geometría una Autopista o autovía, pero si en vez de esos valores, se encuentra con una geometría con valores:

ESTADO=44

que considere esa geometría como una autopista en construcción.

Esto lleva con nosotros un año aproximadamente. Lo que hemos añadido hoy es la posibilidad de utilizar distintos operadores, pues hasta hoy el único operador que se aceptaba era el de igualdad, de modo que únicamente se podía comprobar si el atributo X es igual al valor Y.

Hemos añadido los siguientes operadores:

Operador a introducir en la tabla de códigos  Significado
 <  Menor
 <=  Menor o igual
 =  Igual
 >=  Mayor o igual
 >  Mayor

de esta manera, si por ejemplo queremos diferenciar entre carretera y autopista en función del número de carriles, y suponiendo que el número de carriles se almacena en el campo CARRILES, podríamos hacer algo así:

Añadir al código de Carretera estas condiciones:

ESTADO=27
CARRILES<=2

Al código de Carretera en construcción las condiciones:

ESTADO=44
CARRILES<=2

Al código de Autopista las condiciones:

ESTADO=27
CARRILES>2

Al código de Autopista en construcción las condiciones:

ESTADO=44
CARRILES>2

Puedes descargarte el ejemplo del vídeo de a continuación de la siguiente URL: http://digi21.blob.core.windows.net/ejemplos/OperadoresEnCondicionesDeCodigos.zip

y a continuación tienes un vídeo en el que puedes ver esta funcionalidad en acción:

 

 

Alias de códigos

Acabamos de añadir a Digi3D.NET una funcionalidad que puede ayudar a operadores que estén acostumbrados a una codificación a trabajar y aprender progresivamente con otra codificación: Alias de códigos.

Básicamente consiste en que podemos añadir (de manera opcional) a un código una serie de códigos que actuarán como alias, de manera que si por ejemplo el operador está acostumbrado a utilizar el código 020400 para curvas de nivel directoras y comienza con un trabajo nuevo que requiere de una nueva codificación en la cual la curva de nivel directora es por ejemplo ABCDEFG, podemos añadir al código ABCDEFG como alias el código 020400.

El operador posiblemente tenga creados archivos de macro instrucciones o asignaciones de teclas que llamen a COD=020400. Digi3D.NET comprobará que existe un código que tiene un alias con ese código y seleccionará de forma automática el código ABCDEFG.

En la práctica el operador verá en el desplegable de códigos el código ABCDEFG (que posiblemente desconocía), pero lo ha seleccionado mediante el código que sí que conocía.

Para añadir alias de códigos a un código sigue los siguientes pasos:

  • Ejecuta el programa Editor de Tablas de Códigos.
  • Selecciona la opción del menú Archivo/Abrir y carga el archivo a modificar.
  • Selecciona la pestaña Códigos.
  • Localiza el código al que quieres añadir un alias.
  • En la sección Códigos, localiza el valor de Alias y añade el alias. Puedes añadir tantos alias como quieras. En caso de poner más de uno, tendrás que separarlos por comas.
  • Pulsa el botón Aceptar del programa Editor de Tablas de Códigos y guarda los cambios.

Puedes ver esta funcionalidad en el siguiente vídeo:

Relaciones geométricas entre entidades

 

Hemos añadido a Digi3D.NET lógica para detectar relaciones geométricas entre entidades.

Estas relaciones nos van a servir en un futuro próximo para crear modelos semánticos en la tabla de códigos e indicar por ejemplo que una línea de mar no puede terminar en una curva de nivel, o que una alcantarilla no puede estar dentro de una línea de mar.

La primera fase para lograr este objetivo es añadir operaciones que le permitan a Digi3D.NET analizar relaciones entre geometrías.

Lo que te presento hoy es una serie de opciones que hemos añadido en el menú de Análisis Geométricos de la aplicación.

Definiciones:

Tenemos que definir primero qué es un punto, qué es una línea y lo más importante: qué es un área para Digi3D.NET.

Tipo de entidad Descripción
Punto Puntual de Digi con o sin rotación. Creados con la orden PUNTO, PUNTO_R, etc.
Línea Línea de dos o más puntos (abierta o cerrada). Se consideran únicamente las entidades de tipo línea, y no las entidades de tipo línea que formen parte de un elemento complejo.
Área Se considera un área a cualquier línea cerrada o polígono. Las líneas cerradas o polígonos que formen parte de un elemento complejo no se tienen en cuenta.

Así que en todo lo que te voy a explicar aquí, no se tienen en cuenta ni puntos ni nada que forme parte de un elemento complejo.

Condiciones:

Se tienen que cumplir una serie de condiciones para que los algoritmos que te voy a presentar funcionen:

  • No existencia de puntos dobles. Si una línea tiene dos vértices con la misma coordenada, eso va a hacer que los algoritmos no funcionen. Puedes eliminar automáticamente los posibles puntos dobles existentes en tus geometrías ejecutando la orden COMPRIMIR=1 1, pero ¡ATENTO!, si haces esto y tu cartografía es 3d real (es decir, si has dibujado los edificios con su Z real en limatesas, limahoyas, etc, te cargarás esos puntos.
  • Todas las operaciones trabajan en 2D, de modo que cuando digo que una línea esté cerrada me refiero a que las coordenadas X e Y del primer vértice de la línea coinciden con las coordenadas X e Y del último vértice de ésta, independientemente de la coordenada Z de ambas.
  • Para que funcionesn las operaciones que te presento a continuación deben cumplir la siguiente regla general: Todas las geometrías que intersecten con otras geometrías deben tener un punto común en la intersección.
  • Los test son mutuamente excluyentes, de modo que si el test

Te lo muestro en la siguiente tabla:

Los algoritmos funcionan bien Los algoritmos funcionan mal
Punto – Línea  ReglaPuntoLineaBien  ReglaPuntoLineaMal
Línea – Línea  ReglaLineaLineaBien  ReglaLineaLineaMal
Área – Área  ReglaAreaAreaBien  ReglaAreaAreaMal

Así que ya sabes, antes de ejecutar cualquiera de las órdenes que te voy a presentar en esta entrada, asegúrate de haber insertado vértices en la intersección de las entidades involucradas mediante la opción del menú Análisis geométricos/Insertar un vértice en el punto de cruce de las líneas o acostúmbrate a trabajar con la variable TENTATIVO_INSERTA activada.

Tipos de relaciones que es capaz de analizar Digi3D.NET:

Existen seis tipos de relaciones si nos fijamos en el tipo de entidad:

  • Punto con punto.
  • Punto con línea.
  • Punto con área.
  • Línea con línea.
  • Línea con área.
  • Area con área.

Si ejecutas Digi3D.NET comprobarás que en el menú de Análisis geométricos hemos añadido esas opciones, cada una de ellas con una serie de órdenes que siguen todas el mismo patrón: Nos van a solicitar que seleccionemos dos entidades y luego nos mostrarán un globo indicando si ambas entidades cumplen o no la condición.

Relaciones Punto – Punto

Título Ejemplo
 ¿Son disjuntos?  PuntoPuntoNoCoincidentes
 ¿Son coincidentes?  PuntoPuntoCoincidentes

Relaciones Punto – Línea

Título Ejemplo
¿El punto es disjunto con la línea?
¿La línea es disjunta con el punto?
 PuntoLineaNoCoincidentes
¿El punto coincide con el final de la línea?
¿El punto termina en la línea?
¿La línea termina en el punto?
 PuntoLineaCoincidentesExtremo.png
 ¿El punto es coincidente con la línea?  PuntoLineaCoincidentes

Relaciones Punto – Área​

Título Ejemplo
¿Es el punto disjunto con el área?
¿Es el área disjunta con el punto?
 PuntoAreaNoCoincidentes
¿El punto es coincidente con el borde del área?  PuntoAreaCoincidentes
¿El punto está en el dentro del área?
¿El area encierra al punto?
 PuntoInteriorArea

Relaciones Línea – Línea​

Título Ejemplo
¿Son disjuntas?  LineaNoCoincidenteLinea
 ¿El final de una línea se une con la otra línea?
¿El final de una línea se une con el final de la otra línea?
¿Una línea se une con otra línea?
 LineaCoincideLinea
 ¿Una línea atraviesa la otra línea?  LineaCruzaLinea
 ¿Una línea solapa con la otra línea?  LineaSolapaLinea
 ¿Las dos líneas son idénticas?  LineaLineaIguales

Relaciones Línea – Área​

Título Ejemplo
¿Son disjuntos? LineaAreaNoCoincidentes
¿El extremo de la línea se une con el borde del área? LineaAreaCoincidentes
¿La línea termina dentro del área? LineaTerminaEnArea
¿La línea atraviesa el área? LineaCruzaAreaLineaCruzaArea2
¿La línea es adyacente al área? LineaAdyacenteArea
¿La línea está dentro del área?
¿El área incluye a la línea?
LineaDentroArea

Relaciones Área – Área​

Título Ejemplo
¿Son disjuntos?  AreaDisjuntaArea
¿Un área es adyacente con el otro área?  AreaAdyacenteArea
¿Las áreas se unen?  AreaUneAreaAreaUneArea2
¿Las áreas solapan?  AreaSolapaAreaAreaSolapaArea2
¿El primer área incluye completamente al segundo área?
¿El segundo área está completamente dentro del primer área?
 AreaIncluyeAreaAreaIncluyeArea2AreaIncluyeArea3
¿Las dos áreas son idénticas?  AreaIdenticaArea

A continuación un vídeo en el que te muestro esta nueva característica en acción y aquí tienes el enlace para descargarte el archivo de dibujo que utilizo en el vídeo.