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Control de calidad en tiempo real con la nueva funcionalidad «desencadenadores» de Digi3D.NET

Presentamos una nueva característica en Digi3D.NET que permitirá incrementar la productividad además de evitar revisiones de control de calidad: Desencadenadores.

Los desencadenadores son acciones que se ejecutan en un determinado momento si se cumple una determinada condición.

En un principio, los códigos no tienen asignado ningún desencadenador, pero podemos asignar tantos desencadenadores como queramos a cada código mediante el Editor de Tablas de Códigos, en la pestaña Códigos, en la sección Desencadenadores, en la propiedad Al registrar la entidad.

Si pulsamos el botón de los tres puntos, aparecerá el cuadro de diálogo Desencadenadores.

Cuadro de diálogo desencadenadores

Si pulsamos el botón Añadir, aparecerá el cuadro de diálogo Configuración del desencadenador.

Cuadro de diálogo Configuración del desencadenador

En este cuadro de diálogo podemos seleccionar un desencadenador de la lista superior, como por ejemplo el que se muestra en la captura: Es una línea cerrada o un polígono y su área es inferior a un determinado valor.

En función del tipo de desencadenador que seleccionemos, tendremos que rellenar más o menos propiedades en el panel de propiedades Configuración del desencadenador. En la captura anterior vemos que el programa está solicitando el área por debajo de la cual se ejecutarán las acciones.

Una vez configurado el desencadenador, podemos añadir acciones pulsando el botón Añadir. Al pulsarlo aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de la acción.

Cuadro de diálogo Configuración de la acción

Este cuadro de diálogo dispone de un desplegable para seleccionar la acción a añadir, y una ventana de propiedades en la que configurar la acción seleccionada. En la captura de pantalla podemos ver que la acción Mostrar un globo solicita que introduzcamos tanto el título del globo como el mensaje principal y el número de segundos que se visualizara el globo en pantalla.

Por ahora la lista de desencadenadores es limitada, pero en breve crecerá. Podemos elegir los siguientes desencadenadores:

Nombre del desencadenador Condición para que se ejecuten sus acciones
Es una línea cerrada o un polígono y su área es inferior a un determinado valor Si se registra una línea cerrada y su área es inferior a la configurada en el desencadenador
Es una línea y su perímetro en el plano es inferior a un determinado valor Si se registra una línea y su perímetro en el plano es inferior a la configurada en el desencadenador
Es una línea y su perímetro 3D es inferior a un determinado valor Si se registra una línea y su perímetro en XYZ es inferior a la configurada en el desencadenador

…Y lo mismo sucede con la lista de acciones. Por ahora disponemos de la siguiente lista de acciones (puedes poner todas las que quieras en un desencadenador, incluso varias veces la misma, como mostrar un cuadro de advertencia y luego otro y luego otro…)

Nombre de la acción Descripción Uso típico
Mostrar un cuadro de mensaje Muestra una advertencia al operador. Este es un método invasivo, pues requiere que el operador pulse el botón de Aceptar para confirmar que ha leído la advertencia. Si se dibuja un edificio con poca superficie. Se puede mostrar un mensaje al usuario indicando que debería eliminarse a menos que sea significativo (edificio religioso, militar,…)
Mostrar un globo Muestra una advertencia no invasiva que auto-desaparece. Por ejemplo para indicar que se ha eliminado la entidad que se acaba de digitalizar porque no cumplía los criterios del modelo. Ejemplo: Se ha eliminado la línea de afluente porque su tamaño no cumple con el requisito mínimo para ser digitalizado.
Mostrar página web Abre el navegador web predeterminado en la URL especificada. Por ejemplo para mostrar al usuario las instrucciones que debe seguir para digitalizar un código en particular.
Hacer sonar un sonido de error Hace sonar el sonido de error configurado en el programa. Se utiliza para que el usuario tenga una alerta sonora de que algo raro ha pasado.
Sintetizar voz Hace que el ordenador sintetice voz con el mensaje indicado Se utiliza para que el usuario tenga información por voz sintética.
Cancelar la entidad No permite que se almacene la entidad que se acaba de digitalizar. Por ejemplo si el perímetro de la línea que se acaba de digitalizar es inferior al mínimo exigible para ese código.
Cambiar el código de la entidad Cambia el código de la entidad por el especificado. Por ejemplo si al dibujar un lago su área no cumple con los requisitos de lago pero si de laguna.
Insertar un punto Ejecuta la orden PUNTO para forzar al operador a digitalizar un punto. Por ejemplo si el área del edificio que se acaba de digitalizar no es suficiente para que éste se represente como un polígono. Se puede crear un desencadenador que tenga dos acciones:

  1. Eliminar la entidad
  2. Forzar a que el usuario digitalice un punto.
Insertar un punto en otro código Cambia el código activo por el espeficicado y ejecuta la orden PUNTO para forzar al operador a digitalizar un punto. Por ejemplo si el área del edificio que se acaba de digitalizar no es suficiente para que éste se represente como un polígono. Se puede crear un desencadenador que tenga dos acciones:

  1. Eliminar la entidad
  2. Forzar a que el usuario digitalice un punto.

En el siguiente vídeo puedes ver esta funcionalidad en acción:

[youtube:http://youtu.be/9WS6GKrds2A%5D

Códigos no seleccionables en Digi3D.NET

Acabamos de añadir una nueva funcionalidad en Digi3D.NET, que es la posibilidad de indicar que un determinado código no se puede seleccionar como código activo.

Esta funcionalidad sirve para evitar que digitalicemos entidades nuevas con ese código, pero haciendo que el código exista.

Por ejemplo, supongamos que tenemos que hacer una actualización de una cartografía y queremos diferenciar las geometrías originales y las que hemos digitalizado para la actualización. En este caso, podríamos tener dos grupos de códigos, unos cuyo nombre comience por «O» de original y otros que comiencen por «N» de nuevos.

Así por ejemplo, el código «O1» podría ser el código original de líneas de río y el código «N1» el código de línea de río de actualizada o nueva.

Tendremos que configurar una tabla de códigos con los dos códigos, pero no queremos que el usuario seleccione el código «O1» para digitalizar, aunque nos interesa que dicho código esté en la tabla de códigos para que tenga una representación y que al tentativarlo se muestre su título para saber que es una línea de río original.

Para hacer eso, tenemos que indicar en el programa Editor de tablas de códigos que dicho código no está activado mediante la propiedad Activado.

Propiedad activado en un código en la tabla de códigos

Esto hará que dicho código no aparezca en la barra de códigos de Digi3D.NET ni en el panel de Códigos activos, pero que siga existiendo.

Al no aparecer en la Barra de Códigos ni en el Panel de códigos activos, no hay posibilidad de seleccionar ese código por esa vía, pero siempre podemos ejecuta la orden COD=O1, en cuyo caso Digi3D.NET mostrará el siguiente cuadro de mensaje indicándonos que no podemos seleccionar dicho código:

Código deshabilitado

A continuación puedes ver un vídeo de esta nueva funcionalidad en acción:

[youtube:http://youtu.be/fu-FHJZK7Ak%5D