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Exporta a PDF con Digi3D.NET

Acabamos de añadir en Digi3D.NET el exportador a PDF.

Al ejecutar la orden EXPORTAR, tan sólo tienes que seleccionar como tipo de archivo a crear archivos PDF e indicar el tamaño del documento a crear, la escala de impresión, si quieres o no explotar la simbología y el título del documento PDF.

Los colores/grosores de impresión se extraen del campo Color de impresión el campo Grosor de impresión asignado a cada código en la tabla de códigos.

Puedes ver esta nueva funcionalidad en acción en el siguiente vídeo:

Colaboración en tiempo real con Digi3D.NET

Acabamos de añadir en Digi3D.NET la posibilidad de cargar archivos de referencia archivos que están siendo editados por otro usuario.

Hasta ahora esto no era posible porque al abrir un archivo de dibujo Digi3D.NET lo bloqueaba como lectura/escritura. Ahora el bloqueo se realiza únicamente para escritura, de manera que el resto de las instancias del programa (o de usuarios en la red) lo pueden abrir en modo de solo lectura.

Esta apertura se realiza de manera transparente para el usuario: Si abrimos un archivo el programa va a intentar abrirlo con permisos de escritura, si no puede, lo abre con permisos de lectura e informa al usuario.

Eso es así tanto para los archivos de referencia como para los archivos de dibujo.

Además, si el usuario que ha abierto el archivo de dibujo realiza alguna modificación sobre este, verás los cambios en tiempo real sin necesidad de tener que recargar el archivo.

Puedes ver esta novedad en el siguiente vídeo:

Representación WKT de la geometría seleccionada en Digi3D.NET

Hemos añadido a Digi3D.NET la orden LISTA_WKT que imprime en el panel de resultados la representación WKT de la geometría seleccionada.

Luego podemos copiar al portapapeles el texto e introducirlo en programas GIS como QGIS o introducirlo en bases de datos espaciales como SQL Server o PostgreSQL.

Puedes ver esta nueva orden en acción en el siguiente vídeo:

Estereoscopía con NVidia RTX 4000

Ya hay varios usuarios que han actualizado sus tarjetas gráficas a una Quadro RTX 4000.

Si instalamos el último controlador de la tarjeta gráfica (que es un controlador específico para Windows 10) observamos lo siguiente:

  1. La opción de Habilitar estereoscopía aparece deshabilitada:

Esto es así porque ahora es Windows quien gestiona la estereoscopía.

Para habilitar la estereoscopía, tenemos que entrar en «Configuración de pantalla» de Windows y habilitar la opción 3D:

2. No podemos seleccionar la opción de Emisor IR en la opción «Estéreo – Modo de pantalla» y además nuestro emisor no se enciende:

Tal y como hemos explicado en un post anterior, el controlador de la tarjeta gráfica ya no incluye el controlador del emisor.

Tenemos que instalar el controlador del emisor de manera manual.

Curiosamente el controlador necesario para Windows 10 no tiene casi presencia en los buscadores, y es complicado localizarlo, pero aquí lo tienes:

https://www.nvidia.com/es-es/drivers/nv3dvisionusb/390_41/nv3dvisionusb-driver/

Este controlador hará que tu emisor se encienda y que emita estereoscopía.

El hecho de instalar este controlador NO MODIFICA EL LISTADO del desplegable «Estéreo – Modo de pantalla» en la configuración del controlador, de manera que no aparecerá la opción de «Emisor de infrarrojos» como siempre, de manera que tendrás que seleccionar como opción la opción Conector DIN interno (aunque no dispongas del «bracket» que permite conectar la tarjeta gráfica directamente con el emisor).

Modifica el entorno en el que se ejecutan tus expresiones Python

Hasta hoy, cuando ejecutábamos una expresión Python, Digi3D.NET creaba por código duro en el entorno Python las funciones necesarias para poder localizar geometrías.

Este entorno no se podía editar, de manera que los usuarios no podían añadir funciones que sirvieran como soporte para sus expresiones Python.

Hemos añadido en el editor de tablas de códigos en la pestaña Python una ventana en la que podemos introducir un guion a ejecutar cada vez que Digi3D.NET crea un entorno Python, de manera que ahora los usuarios pueden añadir toda la lógica que quieran.

En el siguiente vídeo te mostramos cómo preparar el entorno para localizar geometrías por atributos de base de datos.

Carga de imágenes esféricas autocontenidas en archivos e57

Digi3D.NET permite cargar nubes de puntos densas de archivos e57 desde hace un año aproximadamente.

Este formato de archivo permite almacenar imágenes esféricas junto con la nube de puntos, pero Digi3D.NET no podía cargar estas imágenes.

Acabamos de añadir al importador de imágenes esféricas de Digi3D.net la posibilidad de extraer las imágenes de archivos e57, de manera que ahora al cargar un archivo e57 (en la ventana de dibujo) el programa te solicitará si quieres cargar imágenes esféricas o nubes de puntos.

Filtrar la visualización de geometrías en función de la escala de representación

La versión 2022.1 de Digi3D.NET trae como novedad la posibilidad de indicar en la tabla de códigos, por cada código, un factor de escala por debajo del cual se representarán las geometrías con dicho código.

Puedes ver en la siguiente captura de pantalla del editor de tablas de códigos que hemos asignado al código de Medianerías una escala de representación de 40. Si haces un zoom que muestre el modelo por ejemplo a escala 1:100, las medianerías se dejarán de visualizar. Si quieres que se visualicen siempre, debes introducir un 0 en este campo de configuración de códigos.

Puedes ver esta funcionalidad en acción en el siguiente vídeo:

Fuentes TrueType en la ventana fotogramétrica

La versión 2022.1.0 trae como novedad la visualización de textos en la ventana fotogramétrica utilizando la misma fuente que en la ventana de dibujo.

Históricamente siempre se ha utilizado la fuente vectorial número 0 para mostrar textos en la ventana fotogramétrica, independientemente de la fuente que tuviésemos asignada para el código. A partir de ahora se mostrarán los textos idénticos tanto en la ventana de dibujo como en la fotogramétrica.

Actualización de la página de preguntas frecuentes respecto a la estereoscopía de NVidia

NVidia ha actualizado su página de preguntas frecuentes con respecto a la estereoscopía y parece que hay buenas noticias:

1. Las tarjetas gráficas no van a perder su capacidad de Quad Buffer, de manera que emiten estereoscopía.

2 . Como han dejado de fabricar los emisores y gafas, han separado el driver del emisor del driver de la tarjeta gráfica (porque no tiene sentido publicar junto con el driver de la gráfica algo obsoleto)

3. Resulta que están trabajando con una empresa llamada Volfoni para dar soporte a múltiples monitores para mostrar estereoscopía en su producto Volfoni Edge RF (cuya existencia desconocíamos)

https://nvidia.custhelp.com/…/3d-vision-end-of-life—faq