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Nuevo panel «Tabla de códigos»

Acabamos de añadir a Digi3D.NET un nuevo panel que puedes utilizar para incrementar tu productividad cuando trabajas con mono-codificación: El panel Tabla de códigos.

Puedes habilitar este panel mediante la opción del menú: Herramientas/Configuración/DigiNG/Interfaz para seleccionar código y seleccionando la opción Panel de códigos (mono-codificación).

Cuando activas este interfaz el programa mostrará en el panel de Tabla de códigos (que puedes abrir en caso de tener cerrado mediante la opción del menú Ventana/Tabla de códigos) el listado de todos los códigos de la tabla de códigos activa.

Para seleccionar el código activo, tan solo tendremos que pulsar sobre él en el panel. Si el listado de tablas de códigos no es muy grande, puedes incrementar mucho tu productividad con este nuevo panel.

Te lo mostramos en el siguiente vídeo:

Plano de comparación oblicuo

Presentamos una novedad en Digi3D.NET que nos va a facilitar mucho el trabajo si trabajamos con modelos oblicuos o terrestres.

Hasta ahora, si trabajábamos con modelos terrestres, teníamos que cambiar el sistema de coordenadas (habitualmente intercambiar las coordenadas Y por la Z), para hacer que el movimiento en Z del dispositivo de entrada se correspondiera con el movimiento que el operador espera ver al cambiar la coordenada Z del dispositivo de entrada.

Esta operación no es nada trivial si trabajamos con tomas oblicuas obtenidas con drones.

Hemos realizado una modificación en Digi3D que permite cambiar el plano de comparación para hacer que éste sea tangente al plano definido por la imagen izquierda del modelo, de manera que si se activa solucionaremos este problema.

Podemos activar y desactivar esta opción mediante la opción del menú Ventana fotogramétrica/Plano de comparación/Oblicuo.

Si lo activamos, se queda almacenado en la configuración del ordenador, de manera que siempre estará activo hasta que lo desactivemos.

Al activarlo, comprobarás que mover la coordenada Z del dispositivo de entrada el programa también moverá las coordenadas X e Y, pues ahora al desplazarnos en Z nos estaremos desplazando por la línea que une el centro de proyección de la imagen izquierda con el centro de la imagen, de manera que ten cuidado de no mantenerlo activado con modelos de fotogrametría aérea. Actívalo únicamente en caso de trabajar con fotogrametría oblicua.

Puedes ver esta nueva funcionalidad en acción en el siguiente vídeo: