Archivos Mensuales: noviembre 2012

Añadido soporte para trabajar con archivos Geomedia Datawarehouse (.mdb)

Campos de la base de datos

Ahora es posible trabajar en DigiNG.NET de forma nativa en archivos .mdb en formato Datawarehouse de Geomedia, sin necesidad de importar o exportar archivos.

No es necesario tener instalada una licencia de Geomedia para poder trabajar con este tipo de archivos. La implementación es nativa, sin librerías de terceros como Geomedia Objects de modo que el rendimiento es óptimo.

Para el usuario es muy sencillo, tan solo tiene que seleccionar en el campo Archivo de dibujo de la pestaña Archivo de dibujo del cuadro de diálogo Nuevo proyecto un archivo con extensión .mdb en formato Datawarehouse de Geomedia.

Si no disponemos de una tabla de códigos, DigiNG.NET añadirá códigos a la tabla de códigos activa en el momento de la carga, pero únicamente en memoria. Si queremos almacenar esa tabla tendremos que hacerlo con la única herramienta disponible para este fin que es el Editor de tablas de códigos que podemos ejecutar en Inicio / Todos los programas / Digi21.net / Digi3D.NET / Digi3D.NET.

DigiNG.NET nos permite tanto crear entidades nuevas como eliminar entidades existentes o modificarlas. Además antes de almacenar una entidad nueva podemos indicar en el panel acoplable campos de la base de datos el valor de los campos que se van a almacenar junto con la geometría, y podemos modificar registros existentes en la base de datos con la orden EDITAR_COD.

Entidades eliminadas

Geomedia no permite indicar si una determinada entidad está eliminada o no.

En Geomedia si se elimina una entidad, desaparece todo rastro de ella. La filosofía de trabajo de usuarios Digi, sin embargo si que permite marcar entidades para poder recuperarlas con posterioridad y para poder realizar un número ilimitado de operaciones deshacer.

Para permitir trabajar con filosofía Digi en archivos de Geomedia, DigiNG.NET añadirá dos tablas a la base de datos: Digi3D_Tablas y Digi3D_Eliminados, donde se almacena información sobre las entidades eliminadas.

Si eliminamos entidades y no comprimimos, al abrir el archivo .mdb con Geomedia, éste mostrará las entidades eliminadas. Para eliminar permanentemente las entidades tendremos que ejecutar la orden comprimir.

Limitaciones

  • DigiNG.NET no es capaz de crear un archivo Geomedia datawarehouse por si mismo. Requiere que utilicemos un archivo de semilla (un archivo .mdb creado por Geomedia que únicamente dispone de las correspondientes tablas) que nos habrá proporcionado el cliente.
  • DigiNG.NET no puede rellenar el campo de clave espacial de Geomedia al ser un algoritmo patentado. Esto no es problema porque DigiNG.NET no lo necesita y el usuario final puede rellenarlo automáticamente con la ejecución de un comando en Geomedia.
  • Por ahora, DigiNG.NET no es capaz de reconocer el sistema de coordenadas de referencia del archivo .mdb, por lo tanto el usuario tiene que indicar manualmente en los campos Sistema de coordenadas de referencia horizontal y vertical de la sección Motor de importación/exportación de la pestaña Archivo de dibujo del cuadro de diálogo Nuevo proyecto.
  • Por ahora no de pueden almacenar entidades de tipo texto.

Añadido soporte para el satélite Pléiades

Digi3D.NET incorpora la posibilidad de cargar imágenes estereoscópicas o monoscópicas del satélite Pléiades.

Las imágenes procedentes de este satélite son imágenes en formato JPEG 2000 de 12 bits de profundidad de color que Digi3D.NET carga a toda velocidad. El usuario puede indicar la proyección en la que desea trabajar, encargándose Digi3D.NET de realizar las correspondientes transformaciones en tiempo real.

Mejoras en las órdenes MOD y MOD_Z con líneas cerradas

DigiNG.NET ha mejorado significativamente el comportamiento de las órdenes MOD y MOD_Z cuando modificamos líneas cerradas y polígonos.
Si modificamos una línea cerrada encontramos dos soluciones. En versiones anteriores de Digi3D, el programa modificaba la línea sin consultar al usuario por cual de las dos soluciones optar, y además si el área afectada en la modificación pasaba por el origen de la línea cerrada, el comportamiento era imprevisible.

DigiNG.NET ha mejorado mucho este comportamiento, pues si detecta que el usuario está modificando una línea cerrada, antes de modificar la línea muestra un cuadro de diálogo titulado Localizadas dos soluciones en el que se le solicita al usuario que seleccione la solución que le interesa. En la parte izquierda del cuadro de diálogo se mostrará la solución con mayor area y en la parte derecha la solución con menor area. La opción seleccionada por defecto en este cuadro de diálogo será siempre la opción con mayor area.

En los gráficos, se dibuja la entidad sin modificar en color gris, y la solución en color rojo, de modo que es muy sencillo ver la modificación que se va a realizar a la geometría.

Polígonos

Si modificamos el contorno extesior de un polígono, y este tiene huecos, el programa no mostrará el cuadro de diálogo y se quedará con la solución que hace que todos los huecos sigan siendo huecos del polígono.
Si la modificación es tán grande que excluye algún hueco del polígono no se permitirá realizar la modificación.

Niveles automáticos

La siguiente captura de pantalla muestra una imagen satelital radiométricamente muy pobre, ya que es muy oscura y además tiene poco contraste:

Si analizamos el histograma de la imagen (captura obtenida de Photoshop Elements)…


…podemos comprobar gráficamente las dos afirmaciones anteriores:

  1. La imagen es muy oscura ya que la mayoría de los píxeles están a la izquierda de la gráfica, que es donde están los colores oscuros.
  2. La imagen tiene muy poco contraste, ya que la mayoría de los píxeles están agrupados.

Podríamos pensar que se puede mejorar la imagen cambiando el brillo, contraste y gama), pero no conseguiríamos una imagen óptima, ya que la solución no consiste en mover el histograma o expandirlo por igual, sino en ecualizarlo. Para ello, disponemos de la herramienta Niveles Automáticos del panel Propiedades de la imagen que puedes hacer aparecer en el menú Ventana fotogramétrica/Propiedades de la imagen.

Si activamos esta casilla el programa mejorará los niveles (brillo/contraste) de la imagen automáticamente como puedes ver en la siguiente captura de pantalla:

Parece magia ¿no? Es prácticamente imposible foto-interpretar nada en la imagen que encabeza esta entrada en el blog, sin embargo en esta última captura se puede foto-interpretar cualquier accidente sin ningún problema.

Para conseguir realizar esta operación, Digi3D.NET necesita conocer el histograma de la imagen, y para calcular el histograma de la imagen hay que analizar el 100% de los píxeles de esta (para saber cuántos píxeles tienen intensidad 0, cuántos tienen intensidad 1, cuántos 2,… cuántos 255 para los canales rojo, verde y azul) y como hay que analizar el 100% de los píxeles de la imagen, pues lógicamente hay que cargar la imagen completa, lo que significa que la primera vez que activemos esta casilla el programa tardará un poquito (aparecerá una barra de progreso indicando que se está analizando el histograma).

Cuando se termine de analizar el histograma se generará un archivo en el mismo directorio que la imagen, con el mismo nombre pero con extensión .imageProperties, que es un archivo que almacena esta información, de manera que la siguiente vez que activemos la casilla para esta imagen ya no será necesario cargarla entera y por lo tanto el proceso será inmediato.

Rellenos con texturas

DigiNG.NET permite que seleccionemos una textura como relleno en líneas cerradas, polígonos y topologías.
Si quieres añadir una textura como relleno, tan solo tendrás que seguir los siguientes pasos:

SeleccionandoUnBitmapDeRelleno

  1. Crear/comprar/localizar en internet la textura que deseas utilizar como fondo.
  2. Asegurarte de que el tamaño de esta es múltiplo de una potencia de 2, es decir 2,8,16,32,64,128,256,512,1024,…
  3. Copiarla en tu directorio de símbolos.
  4. Editar la tabla de códigos y en el código en cuestión cambiar el valor de la propiedad Rellenar a Si.
  5. Seleccionar la textura a utilizar en el campo Bitmap de relleno.

Si dibujamos una línea cerrada con ese código, o un polígono (y siempre que tengamos el flag RELLENAR a verdadero, DigiNG.NET nos mostrará la línea rellena con la textura. La textura se repetirá indefinidamente hasta rellenar la entidad en cuestión.

Si el polígono tiene huecos, estos no se rellenarán con la textura.