Archivo de la etiqueta: polígono

Nueva orden GENERAR_TOPOLOGIAS_SIN_ISLAS

Acabamos de añadir a Digi3D.NET una nueva orden que nos va a permitir generar topologías por inundación sin tener en cuenta la relación entre polígono y huecos.

De esta manera, al pasar el cursor sobre un polígono, si este tiene huecos, estos no se marcarán, de modo que la orden que ejecutemos (como añadir código por recinto) únicamente tendrá en cuenta las caras externas del polígono.

Puedes seleccionar esta nueva orden en el menú Inundación/Generar inundaciones (sin huecos).

Comprueba esta nueva funcionalidad en el siguiente vídeo:

Recortar polígonos

Recortar simultáneamente varios polígonos en su intersección con una línea de límite es muy sencillo con la orden RECORTAR_POLIGONOS de Digi3D.NET.

Esta orden solicita que selecciones la línea que define el límite de recorte y recorta todos los polígonos que interseccionen con esa línea, eliminando partes de los polígonos o dividiéndolos si es necesario.

[youtube:http://youtu.be/A6fr_abxa1Q%5D

Recortar polígono

Recortar polígonos en Digi3D.NET es muy sencillo con la orden RECORTAR_POLIGONO.

Tan solo tienes que seleccionar el polígono a recortar y la línea que actúa de límite. La orden recortará el polígono generando tantas partes como sea necesario.
El polígono a recortar puede ser o una línea cerrada o una entidad de tipo polígono y la línea que actúa de límite debe estar cerrada.

Si además pasamos a la orden un parámetro, el que sea, se eliminará automáticamente la línea que actúa de límite.

[youtube:http://youtu.be/FVQ9kSOTKPg%5D