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Nueva orden FORMAR_POLIGONOS

Presentamos una nueva orden que nos va a ayudará a incrementar la productividad al trabajar con geometrías duplicadas: FORMAR_POLIGONOS.

Esta orden solicita que seleccionemos una serie de geometrías y, una vez seleccionadas, forma una topología virtual. A partir de ese momento podemos seleccionar caras compartidas y mediante la tecla Suprimir eliminar lados para formar polígonos de una forma dinámica.

El programa tiene en cuenta los códigos con los que están formados los polígonos, de manera que si unimos dos áreas con códigos distintos, el programa solicita el código con el que queremos dejar el polígono. En caso de que los dos polígonos tengan el mismo código pero distintos atributos, el programa mostrará en el cuadro de diálogo el listado de atributos para que seleccionemos el código con el que queremos dejar el polígono.

Puedes verlo a continuación en el siguiente vídeo:

 

 

Nueva orden RENOMCOD_SEL

Presentamos una nueva orden en Digi3D.NET que te va a permitir renombrar un código de la entidad o entidades que selecciones a continuación.

Esta orden (que puedes localizar en el menú Editar/Renombrar un código de entidades seleccionadas…), junto con la orden SELECCIONA_INUNDACION te va a permitir cambiar de código a varias geometrías rápidamente, incrementando mucho tu productividad.

A continuación puedes ver un vídeo en el que te mostramos esta nueva orden en acción:

 

Nueva orden SELECCIONA_INUNDACION

¿Sabías que en Digi3D.NET cuando una orden solicita que selecciones una entidad o entidades puedes utilizar las órdenes de selección múltiple?

Acabamos añadir a Digi3D.NET una orden que nos va a permitir seleccionar por inundación. Esta orden (que puedes localizar en el menú Inmediato/seleccionar por inundación únicamente la puedes ejecutar si se cumplen las siguientes condiciones:

  • Estás ejecutando una orden que está solicitando que se seleccionen varias entidades, como por ejemplo BORRA_E,  CAMB_COD,  CAMB_SEN, CAMB_Z, DUP, etc.
  • Tienes una topología temporal para inundación activa (que puedes crear en cualquier momento mediante las opciones del menú Inundación/Generar inundaciones o Inundación/Generar inundaciones sin huecos).

Gracias a esta orden puedes incrementar mucho tu productividad como puedes ver en el vídeo de a continuación:

Nueva orden GENERAR_TOPOLOGIAS_SIN_ISLAS

Acabamos de añadir a Digi3D.NET una nueva orden que nos va a permitir generar topologías por inundación sin tener en cuenta la relación entre polígono y huecos.

De esta manera, al pasar el cursor sobre un polígono, si este tiene huecos, estos no se marcarán, de modo que la orden que ejecutemos (como añadir código por recinto) únicamente tendrá en cuenta las caras externas del polígono.

Puedes seleccionar esta nueva orden en el menú Inundación/Generar inundaciones (sin huecos).

Comprueba esta nueva funcionalidad en el siguiente vídeo: