Modificando polígonos y huecos

Acabamos de actualizar las ordenes MOD y MOD_Z de Digi3D.NET para que sean compatibles con entidades de tipo polígono.

Ahora podemos utilizar estas órdenes para modificar tanto el contorno exterior de los polígonos como los huecos de éstos.

Puedes ver esta nueva funcionalidad en el siguiente vídeo:

 

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