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Nueva orden GENERAR_TOPOLOGIAS_SIN_ISLAS

Acabamos de añadir a Digi3D.NET una nueva orden que nos va a permitir generar topologías por inundación sin tener en cuenta la relación entre polígono y huecos.

De esta manera, al pasar el cursor sobre un polígono, si este tiene huecos, estos no se marcarán, de modo que la orden que ejecutemos (como añadir código por recinto) únicamente tendrá en cuenta las caras externas del polígono.

Puedes seleccionar esta nueva orden en el menú Inundación/Generar inundaciones (sin huecos).

Comprueba esta nueva funcionalidad en el siguiente vídeo:

Nuevas condiciones para los desencadenadores de Digi3D.NET para el control de calidad de la cartografía

Acabamos de añadir varias condiciones nuevas al listado de condiciones que pueden desencadenar una serie de acciones en el momento de almacenar una entidad.

Las condiciones nuevas son:

  • Se acaba de digitalizar una línea.
  • Se acaba de digitalizar un punto.
  • Se acaba de digitalizar un texto.
  • Se acaba de digitalizar un polígono.
  • Se acaba de digitalizar un complejo.

Que se añaden al conjunto de condiciones de las que disponíamos hasta ahora:

  • Es una línea cerrada o un polígono y su área es inferior a un valor.
  • Es una línea y su perímetro en el plano es inferior a un determinado valor.
  • Es una línea y su perímetro 3D es inferior a un determinado valor.

De esta manera, podemos por ejemplo mostrar un mensaje de error al usuario si almacena un punto en un código pensado para almacenar líneas, etc.

Puedes ver esta nueva funcionalidad en el siguiente vídeo:

Carga de proyectos satelitales de Summit Evolution

Acabamos de añadir a Digi3D.NET la carga nativa de proyectos satelitales en archivo .SMTXML de Summit Evolution.

Gracias a esta nueva funcionalidad, podemos cargar:

  • Modelos estereoscópicos mediante el cuadro de diálogo Nuevo Proyecto.
  • Proyectos completos que nos permitirán cambiar de modelo mediante el panel de Proyectos.

Puedes ver en acción esta nueva funcionalidad en el siguiente vídeo:

Memorización de los parámetros de visualización en la ventana fotogramétrica

Acabamos de añadir una nueva funcionalidad a Digi3D.NET: hacer que memorice los parámetros del panel Propiedades de visualización de la ventana fotogramétrica.

A partir de ahora, cuando cambies algún valor en los controles de este panel, se memorizarán los parámetros y no tendrás que abrirlo otra vez a menos que quieras cambiarlos.

En el siguiente vídeo puedes ver en funcionamiento esta nueva funcionalidad.

Beritec Geomatic ejecuta 100.000Has de BTA05 para el Gobierno de Extremadura con Digi3D.NET

Caso de éxito con Digi3D.NET

BERITEC GEOMATIC ha ejecutado con éxito casi 100.000 Has de BTA05 para el Gobierno de Extremadura.

Este proyecto denominado BTA05 Jerez de los Caballeros y otros, se ha centrado en la elaboración de cartografía de Base Topográfica Armonizada a partir del vuelo del PNOA de 25 centímetros, en la zona Suroeste de Extremadura.
Para su ejecución se ha empleado Digi3D.NET como herramienta para la restitución fotogramétrica en tres dimensiones. Los ficheros .bind generados han sido revisados por operadores de edición cargando bajo la restitución diferentes fuentes de información como ortofotos .ECW, conexiones WMS a SIOSE o SIGPAC para cotejar la información de usos del suelo capturada por los operadores fotogramétricos.

Noticia Beritec 1

Noticia Beritec 2

Después toda la edición y linkado con bases de datos se ha realizado en Digi3D.NET aprovechando las funcionalidades de creación y control de topología. Estas herramientas que en la última versión han sido profundamente mejoradas son las que han permitido a Beritec Geomatic no salir del entorno de trabajo de Digi3D.NET durante todo el proceso de ejecución del proyecto. Los recintos topológicos se han creado con las nuevas herramientas a partir de los centroides de usos del suelo. Y finalmente se han podido exportar los ficheros resultantes a formato .SHP y .DGN con linkado a bases de datos.

Noticia Beritec 3

“DIGI nos ha permitido operar un proyecto completo dentro de un mismo entorno de trabajo”

“La posibilidad de alquilar licencias nos permite modular y adaptar la producción a los plazos de entrega del proyecto, sin necesidad de gastos fijos”

“Valoro muy positivamente la capacidad de DIGI para relacionarse con el resto de formatos del mercado”

“Las herramientas BINTOP y BINTRAM se han integrado en la aplicación y son ahora mucho más potentes”
Juan Luis Bermúdez González

Exporta tu cartografía a GeoJSON

El formato GeoJSON es un formato de intercambio GIS que cada vez se utiliza en más sistemas de bases de datos espaciales y servicios online.

Acabamos de añadir a Digi3D.NET un exportador nativo a formato GeoJSON de manera que únicamente tienes que ejecutar la orden EXPORTAR y seleccionar el exportador de GeoJSON.

Digi3D.NET creará un archivo con extensión .geojson en el sistema de referencia de coordenadas geográfico 3D (WGS84) para que lo puedas importar inmediatamente en tu base de datos espacial.

Si las entidades tienen asociada información de base de datos, ésta aparecerá también en el archivo GeoJSON.

Puedes validar tu archivo GeoJSON en la página web http://geojson.io. Tan solo tienes que seleccionar la opción Open/File y seleccionar el archivo GeoJSON creado por Digi3D.NET.

En el siguiente vídeo puedes ver esta funcionalidad en acción:

Busca entidades en función de sus atributos en la BBDD

Acabamos de añadir un nuevo buscador en el panel de buscadores de Digi3D.NET que te va a permitir buscar las entidades que tengan asociado algún atributo de base de datos.

Tan solo tienes que cargar un modelo con base de datos (como un archivo .shp por ejemplo) y seguir los siguientes pasos:

  1. Buscar por atributos de BBDDAbre el panel de búsqueda (menú Editar/Buscar).
  2. Selecciona el buscador Buscar por atributos de BBDD.
  3. Pulsa el botón con el icono de regenerar para que se regeneren los desplegables de Tabla y Campo.
  4. Selecciona la tabla, el campo y el valor que quieres localizar.
  5. Selecciona dónde quieres enviar el resultado de la búsqueda (Ventana de resultados 1, Ventana de resultados 2 o a la orden activa)
  6. Pulsa el botón Buscar.

La herramienta te permite buscar palabras completas, palabras dentro de los registros e indicar si deben coincidir las mayúsculas/minúsculas.

Como sabes, publicamos el código fuente de todos los buscadores en nuestro repositorio en GitHub. Puedes ver cómo programar tú mismo esta funcionalidad siguiendo el siguiente enlace: https://github.com/digi21/Buscadores/blob/master/BuscarPorCampoBBDD.cs

Puedes ver esta funcionalidad en acción en el siguiente vídeo:

Tres tipos distintos de epipolares en los modelos estereoscópicos de cámara cónica

¿Querías epipolares para mejorar las imágenes tomadas por drones?

Pues aquí tienes la solución: Con Digi3D.NET puedes calcular tres tipos de soluciones distintas para adaptar las imágenes y que restituirlas sea lo más cómo posible.

A partir de ahora en el menú Ventana fotogramétrica/Transformación de imágenes tiene tres opciones:

  • Epipolar (solución que modifica menos la foto izquierda).
  • Epipolar (solución que modifica menos la foto derecha).
  • Epipolar (solución que busca la mayor verticalidad).

Puedes ver esta nueva característica en el siguiente vídeo:

Digi3D.NET ahora muestra símbolos con texto asociado

Hasta hoy Digi3D.NET, al analizar los archivos .BIN almacenados en la carpeta de símbolos, obviaba los textos que se encontrase dentro de éstos, de manera que los símbolos no mostraban los textos a pesar de tener alguno.

Acabamos de modificar el programa de manera que ahora sí que muestra textos asociados a símbolos. El programa mostrará los textos siempre con la fuente Verdana, no siendo aún posible cambiar este comportamiento.

En el siguiente vídeo puedes ver esta nueva funcionalidad de Digi3D.NET

[youtube:https://youtu.be/8cUlx1oxBT0%5D

Ejecuta múltiples órdenes automáticamente al seleccionar un código en Digi3D.NET

Una de las novedades de Digi3D.NET es que permitía asignar opcionalmente una orden a un código, de forma que si seleccionábamos ese código, se ejecutaba dicha orden automáticamente.

Si queríamos ejecutar más de una orden por el mero hecho de seleccionar como código activo un código, no nos quedaba más remedio que crear un archivo de macroinstrucciones (las famosas arrobas).

Acabamos de modificar este funcionamiento añadiendo la posibilidad de añadir tantas órdenes como nos interese en la variable Orden de las propiedades del código.

El contenido de la variable Orden se mostrará vacío si el código no tiene asignada ninguna orden.
Si el código tiene una única orden, se mostrará en la ventana dicha orden.
Si el código tiene asignada más de una orden, se mostrará en la ventana la primera orden y unos puntos suspensivos que nos indicarán que faltan órdenes por mostrar.

Si seleccionamos la variable, aparecerá un botón con puntos suspensivos a la derecha. Si lo pulsamos, aparecerá el editor de órdenes que nos permitirá introducir las órdenes que queremos que se ejecuten al seleccionar dicho código.

Una vez en Digi3D.NET, si seleccionamos una orden que tenga asignada códigos, el programa ejecutará automáticamente las órdenes asignadas.

Puedes ver esta funcionalidad en el siguiente vídeo:

[youtube:https://youtu.be/RioLoKA9tM4%5D