Hemos modificado en la versión 2025 de Digi3D.NET el cuadro de diálogo de buscar órdenes.
Hasta la versión 2025 este cuadro de diálogo únicamente mostraba los nombres de las órdenes de la ventana de dibujo.
A partir de ahora muestra también los nombres de las órdenes de la ventana fotogramétrica si tenemos una ventana fotogramétrica abierta. De esta manera evitaremos tener que buscar estos nombres en la ayuda del programa.
Hemos simplificado el cuadro de diálogo de ir a coordenadas en la ventana fotogramétrica.
Hasta la versión 2025, este cuadro de diálogo mostraba tres campos, uno por cada coordenada, de manera que, si queríamos copiar y pegar unas coordenadas, teníamos que copiar y pegar tres veces: una para la coordenada X, otra para la coordenada Y, y otra para la coordenada Z.
El nuevo cuadro de diálogo muestra un único campo de texto en el que podemos pegar directamente las tres coordenadas incrementando nuestra productividad.
Hemos modificado el campo en la que introducimos la ruta del archivo de tablas de códigos con la que abrimos un archivo de dibujo añadiéndole un desplegable con el que podamos seleccionar alguna tabla de códigos utilizada previamente.
La ventana memoriza los últimos 10 archivos utilizados.
Puedes ver esta nueva funcionalidad a continuación:
Hemos añadido en la versión 2025.0 de Digi3D.NET una mejora al cuadro de diálogo de selección de SRC al crear un archivo de dibujo.
Ahora, si tienes abierta una ventana fotogramétrica, el programa te mostrará en una pestaña la opción «Ventana fotogramétrica» para que seleccione el de la ventana fotogramétrica automáticamente por ti.
En este vídeo te mostramos esta funcionalidad en acción.
Hemos ocultado por defecto la opción para indicar el sistema de referencia de la ventana de dibujo en la pestaña «Archivo de dibujo» del cuadro de diálogo «Nuevo proyecto», pues es una opción que únicamente hay que seleccionar en escenarios muy particulares y que es una fuente de error para usuarios que no entienden bien su significado.
En este vídeo te explicamos las motivaciones por las cuales existe ese campo y cómo habilitarlo en caso de que sea necesario.
Históricamente, al ordenar a Digi3D.NET crear una topología, la creaba con las geometrías del archivo de dibujo. No se calculaba ninguna topología con los archivos de referencia.
En Digi3D.NET 2023 podemos crear también topologías de los archivos de referencia. Gracias a esto, hemos podido crear la orden CONTROL_TOPOLOGICO_CASES que permite detectar polígonos vecinos pertenecientes a distintos archivos de dibujo, y marcar como error aquellos en los que se detecta que el centroide cambia (o su código, o sus atributos de BBDD o el texto asociado al centroide), porque en determinados escenarios es posible que sea un error.
Ej: Un polígono de en un modelo tiene un centroide de Monte Alto y el polígono de al lado, que pertenece a otro archivo de dibujo es un polígono de Monte Bajo. Quizás no sea un error, pero conviene repasarlo, porque es posible que si que lo sea.
En el siguiente vídeo puedes ver esta orden en acción:
Hemos modificado tanto el cuadro de diálogo que aparece cuando pulsamos el botón Mas (+) del panel de Atributos Activos como la orden ANADE_ATRIBUTO_ACTIVO para que nos permita indicar como valor por defecto del atributo una macro que se sustituirá en el momento de almacenar la geometría.
Puedes ver esta nueva funcionalidad en acción en el siguiente vídeo:
Hemos añadido a Digi3D.NET la posibilidad de crear controles de calidad utilizando el lenguaje de programación Python.
Hasta ahora podíamos crear controles de calidad en .NET. A partir de hoy podemos seleccionar la opción Python en el lenguaje de programación del guion que se ejecutará para un determinado código.
Puedes ver esta nueva funcionalidad en acción en el siguiente vídeo:
Acabamos de añadir a Digi3D.NET un diccionario de atributos a las geometrías. En este diccionario podremos almacenar tantos pares clave-valor como queramos.
Este diccionario no tiene ningún significado para el programa, pero sí para nosotros como usuarios ya que podemos añadir información alfanumérica a cada geometría.
Cada geometría dispone de su propio diccionario de atributos, de manera que podríamos tener con el código Persona una geometría sin atributos, otra con el mismo código, pero con un diccionario en el que se almacena únicamente el nombre de una persona y una tercera geometría que tenga el mismo código, pero en su diccionario de atributos tanto el nombre, como la edad y la altura. Es el usuario quien añade dinámicamente los atributos que quiere asignar a la geometría.
Hemos añadido un nuevo panel denominado Atributos Activos que nos permite añadir/eliminar dinámicamente atributos.
Además, hemos añadido la orden ELIMINA_ATRIBUTOS_ACTIVOS para limpiar el panel de atributos activos.
También hemos añadido la orden ANADE_ATRIBUTO_ACTIVO que nos va a permitir añadir atributos activos desde la línea de comandos.
Puedes listar los atributos de una geometría existente en el panel de resultados mediante la orden LISTA_ATRIBUTOS.
Si quieres establecer como atributos activos los que tenga una geometría existente, puedes ejecutar la orden CLONAR_ATRIBUTOS.
Puedes editar los atributos de una geometría existente mediante la orden EDITAR_ATRIBUTOS.
Si quieres asignar a una geometría existente los atributos del panel Atributos Activos, puedes hacerlo con la orden CAMB_ATRIBUTOS.
Puedes ver esta nueva funcionalidad en acción en el siguiente vídeo.